尽我所能的介绍下对战电脑的一些公认技巧和我自己对文明的一些理解和体会
既然大家都对战争部分比较感兴趣,就先从战争说起:
如果一场战争结束后不能为自己牟取利益,那么就不要打
战争手段:尤其在皇帝以上难度,电脑的造兵速度不是一般快,数量也很多,我们只能走精兵路线,不能和电脑拼数量
还有一点十分关键,那就是部队的机动性!普通步兵的移动力都是2,骑射单位3-5之间
尽我所能的介绍下对战电脑的一些公认技巧和我自己对文明的一些理解和体会
锁帝翎:第65章 番外二(乌沙白厉) 发表于 2018-07-31 23:36:02既然大家都对战争部分比较感兴趣,就先从战争说起:
万妖志:北冥有鱼:第66章 ?逞强 发表于 2020-01-04 00:00:00如果一场战争结束后不能为自己牟取利益,那么就不要打
疯狂大地主:第566章 终结篇(新书驭魂道将在4月1日开始在起点连载) 发表于 2019-03-28 07:59:09战争手段:尤其在皇帝以上难度,电脑的造兵速度不是一般快,数量也很多,我们只能走精兵路线,不能和电脑拼数量
木叶:还是毁了吧:052 白绝,伪装,金蝉脱壳 求鲜花 发表于 2020-07-14 18:01:00还有一点十分关键,那就是部队的机动性!普通步兵的移动力都是2,骑射单位3-5之间
绿满心台:番外的春十五卷 发表于 2018-04-10 21:49:20